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Mi versión de "Repulsive Aces" de Elmsley (por Daniel de Urquiza)

Este juego esta publicado en el libro de Stephen Minch sobre Elmsley, y Elmsley lo explica en las Tahoe Sessions.
El manejo esta simplificado buscando resaltar el efecto,  y algunas técnicas cambiadas por otras que me son mas cómodas a mi. La presentación también ha sido ligeramente modificada.

Efecto: el mago ofrece demostrar como hacen sus juegos los magos. Explica que el cuerpo produce constantemente electricidad, electricidad conocida como "Aura". Este aura es la que ven los videntes, y hasta es posible fotografiarla. Pues bien, el mago, luego de años de meditación en el Tíbet junto al Dalai Lama, ha logrado controlar su aura. Así, si se concentra, puede darle a los Ases una carga eléctrica negativa.

El mago da a elegir dos cartas, y las pierde en el mazo. La carga negativa de los ases "repele" las cartas elegidas hacia arriba, porque el mago se vuelve a concentrar, y al frotar los ases contra la baraja, da a las cartas elegidas carga negativa también. Según las leyes físicas negativo y negativo se repelen, y por lo tanto...sube la primer carta elegida hasta ser la primera del mazo.
El mago la muestra, y la inserta entre los ases. Pero al reforzar, con un nuevo esfuerzo de concentración, la carga negativa de los ases, estos se vuelven tan repelentes que la carta elegida DESAPARECE.
Se vuelven a frotar los ases contra la baraja, y la segunda carta elegida sube hasta ser la primera del mazo. Se toma esta carta y se inserta igual que la anterior entre los ases. El mago vuelve a concentrarse, reforzando una vez mas la carga negativa de los ases y... la segunda carta también desaparece.
SE DAN A REVISAR LOS ASES, y nada queda, solo ases.

Secreto: los ases deben estar sobre la mesa, después de un juego anterior, o puedes hacerlos aparecer (producirlos, dicen los fashion), según tu gusto y piacere.
Das a elegir dos cartas y las controlas a top. Puedes usar el método que quieras. Yo uso el Control República Argentina, también explicado en este sitio.
Listo. Frotas los ases, y...ojo que no es tan fácil.
Sigue cuidadosamente las indicaciones que vienen a continuación.
1) Los ases deben estar sostenidos en posición de cortar, o Biddle, cara abajo.

2) El mazo esta en la otra mano, en posición de dar (dealer's grip) cara abajo.

3) Frotas los ases contra la cara o parte de abajo o bottom del mazo, manteniéndolos boca abajo.

4) Cuando vas a mostrar que la primer carta subió, acercas los ases en la posición Biddle, boca abajo, a top del mazo. Empujas con el pulgar de la mano que sostiene el mazo la primer carta elegida hacia el costado, y con los ases usados como "pala", das vuelta y muestras la cara de la carta elegida. Repites el movimiento para nuevamente voltearla, de manera que quede boca abajo nuevamente.

5) El pulgar vuelve a empujar hacia el costado la carta elegida, como si quisieras volver a voltearla.
Mantienes sujetos los ases entre el pulgar por el canto corto de abajo, y los dedos meñique y anular por el canto corto de arriba. Así, estas en condiciones de liberar o soltar los dedos índice y mayor de la mano.
Con ellos, como si fueran una "tijera", pinzas la esquina inferior externa de la carta, que ha quedado expuesta por la acción del pulgar, y la separas del mazo así sostenida.

6) El mazo es dejado sobre la mesa

7) Mantienes la carta pinzada boca abajo, pero tomas los ases y los pasas a la otra mano, colocándolos en posición de dar.

Todas estas especificaciones de las posiciones tiene su razón de ser. Lo que Elmsley está buscando es justificar la secuencia que se va a llevar a cabo con la segunda carta, a través de la primera. Y si lo piensan es muy sutil, porque lo que se suele hacer es hacer la trampa primero y justificarla con el mismo movimiento aparente, mostrando que es honesto.
Elmsley esta estableciendo lo que yo llamo las "nuevas reglas de la realidad" para el espectador. Sigamos.

8) Tienes los ases en una mano en posición de dar, y la primer carta elegida en la otra mano, pinzada entre los dedos índice y mayor por su esquina exterior inferior. Pues bien, la tomas normalmente (posición de dar), y puedes o no "flashear" (otro termino mágico cheto) la cara de la elegida.

9) Recuerda que tienes los otros ases en la mano, en posición de dar. Haces un bucle separando el último as, y por allí insertas, cara abajo, la carta elegida.

10) Cuentas: "Tu carta, mas cuatro ases, son 1, 2, 3, 4, 5". Haces la cuenta "en la punta de los dedos" (pincher's grip), como para la Elmsley (aclaro que según el propio Elmsley el pincher's grip no es el agarre original de la cuenta. Este se desarrollo al aplicar la cuenta a la cartomagia con cartas Jumbo).
Lo que estas haciendo es invertir el orden. Podrías hacerla en posición Biddle, pero como después vas a usar pincher's grip, se pierde naturalidad y coherencia en el cambio de posiciones.

11) Das vuelta todo el paquete de cartas, mostrando ahora sus caras. "Pero si ahora les doy a los ases mas carga negativa...se vuelven tan repelentes que repelen tu carta, y esta desaparece."
Cuentas cuatro cartas con un doble empuje. Es decir, 1 normal, 2 normal, 3 doble empuje, 4 normal. Siempre "en la punta de los dedos". Siento que le da mucha mas limpieza a la cuenta.

12) Haces un culebreo, mandando la doble a bottom del paquete cara arriba.

13) Das vuelta el paquete, dejándolo así cara abajo.
Repites exactamente la misma cuenta de 5 como 4 con un doble empuje. Te deben quedar, desde cara a top: carta elegida, as, as, as, as.

14) Tomas una separación con el pulgar sobre las dos cartas de bottom.

Ahora es cuando viene el momento importante del juego.
Entran aquí todas las consideraciones de Ascanio sobre el movimiento en tránsito, y las ideas de Darwin Ortiz sobre acostumbrar al espectador a un movimiento que después puede ser aprovechado para realizar una técnica.

15) frotas nuevamente, repitiendo todas las posiciones antes descriptas para la primer carta. Y muestras que sube del mismo modo que la primera. Pero atenti...vas a realizar en medio de la acción de mostrarla y tomarla la "Jack Merlin Tip Over Adition".

16) Recuerda que tienes una separación, que has mantenido todo el tiempo, sobre las dos cartas inferiores de la baraja. Pues bien.
Acercas los ases a top, como antes. Das vuelta la carta usando los ases, como antes. Muestras su cara, y nuevamente la das vuelta, pero...al realizar la acción
de dar vuelta la carta, DEJAS CAER ENCIMA DE ELLA LAS DOS CARTAS SEPARADAS. No es el fin del mundo ni nada.
Yo siempre digo "Si logro que aparezca la segunda carta, me merezco un aplauso." Mientras me aplauden, hago la adicion.

17) Si lo pensas, arriba de todo tenés un as, y en la mano tres ases. Insertas la supuesta carta elegida entre los tres ases. Esta vez no "flashees" la carta, please.

18) Das vuelta todo el paquete, y cuentas cuatro, IMITANDO LA CUENTA ANTERIOR. Dejas caer los ases de a uno sobre la mesa, o se los das al espectador. La segunda carta desapareció.

No me olvide de la cuenta mostrando que hay cinco, al insertar la segunda carta elegida. Elmsley hace una.
Yo siento que rompe el ritmo del juego, y sobre todo, que le quita el aspecto de acción en tránsito al hecho de mostrar la carta e insertarla entre los ases. La atención debe llamarse, creo yo, hacia la desaparición de la carta, no hacia que esta allí (teóricamente, en realidad no esta, como es obvio), porque eso los espectadores ya lo "saben".

Es muy buen juego, es anti magos, porque la segunda desaparición los mata, y por si fuera poco te vuelve a dejar las cartas elegidas encima de la baraja.
Elsmley lo aprovecha esto de una manera; yo, de otra.
Tal vez me sienta generoso y les pase mi continuación de la rutina. Depende de cuan bien se porten.

 

Si querés contactar a Daniel o sugerirle un tema, escribile a: sadracmordecai@lycos.com



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