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Ases teóricos (por Daniel de Urquiza)

Hace poco estaba reunido con mi amigo Gonzalo Larre, y me mostró una asamblea de ases de Dick Stoner, que vió en el video "Dick Stoner on tape".
Me pareció buenísima porque tenía incorporados en su estructura lo que Darwin Ortiz llama elementos de convicción accidentales.
Pero tenía una falla que Erdnase hubiera criticado inmediatamente, y Ortiz también: le faltaba uniformidad al manejo.
Pues bien, hete aquí que le agregué dos pequeños detalles al manejo, con un cierto aire tamariciano, y les presento...Los Ases Teóricos.

Tienes sobre la mesa los cuatro ases.
Tomas el mazo, y creas un break con el meñique bajo las dos cartas inferiores.
Tomas los ases con la otra mano, y los cuadras sobre la baraja, haciendo el consabido robo de las cartas separadas por el break. Luego realizas la adición de
Braue (pelas los ases boca arriba y los vas dando vuelta sobre la baraja usando como pala los ases y las cartas robadas. Cuando llegas al cuarto as apoyas todo
sobre la baraja, y das vuelta cara abajo el último as), quedándote las cartas en posición As, X, X, As, As, As, As, resto del mazo.


Viene aquí el primer elemento de convicción accidental. Tomas la primer carta del mazo, y la utilizas para señalar la mesa, con la cara hacia los espectadores: "vamos a poner los ases aquí, en cuatro paquetes.
NO MUESTRAS LA CARA DE LA CARTA. NO DICES "VEAN QUE ES UN AS". Simplemente la usas para mostrar, de manera relajada y natural, donde piensas poner los ases. Es
un frase, tres palabras, un gesto. Punto.

Apoyas boca abajo ese as, apoyas sin mostrar la siguiente, apoyas sin mostrar la tercera, levantas la cuarta, y repites el gesto, nuevamente cara hacia los espectadores: "Un, dos, tres, cuatro" y apoyas el último as.

"Vamos a colocar encima de cada as tres cartas. No importan cuales sean, así que las sacamos así nomás"
Extiendes tres cartas, cuadras, pero te llevas dos, no tres. Son dos ases, y los colocas sobre el primer as.
Muestras otras tres, cuadras, y esta vez si te llevas tres, y las colocas sobre la siguiente carta. Repites con la otra indiferente y el as.

Aquí venía una primer incongruencia, que pense en solucionar con lenguaje no verbal, y subsidiariamente con el forzaje del mago.

Dick Stoner tomaba uno de los paquetes del medio, y lo colocaba en arriba de la baraja. Cortaba y lo perdía.
Esto me parece que es bastante arbitrario. Creo que el espectador debe elegir el primer paquete, al menos.

Mi solución: le digo al espectador que elija un paquete. Dirijo mi vista hacia los dos paquetes del centro. Le señalo ligeramente los paquetes del centro.
Y coloco mis manos sobre los paquetes de los costados (obviamente sin tocarlos; las coloco en el aire), encuadrando la posibilidad de elección. Eso, sumado a un cierto tono de apuro en mi voz, los lleva a elegir casi siempre el segundo paquete. Además, los paquetes del medio son los que se eligen casi siempre, mas allá de todo lenguaje no verbal. Tienes todo a tu favor.
Además, si te falla, y bueh...forzaje del mago, y a otra cosa mariposa. Pero es tu segunda opción, y como salida.

Ahora si, tomas el paquete elegido por el espectador, que es el segundo o el tercero, y lo pierdes colocándolo sobre el mazo y cortando. Repites, como al azar, lo mismo con el otro paquete que tiene todo cartas indiferentes.

No creo que sea necesario cada vez darle a elegir al espectador. El procedimiento se tornaría tedioso. Una vez introducido el azar por la elección del espectador, el resto debe ser rápido, como reafirmando ese azar. Aquí estamos poniendo en juego la sugestión, manipulando psicológicamente al espectador para que vea más de lo que pasó. Luego recordara que los paquetes fueron tomados y mezclados al azar, y hasta que él eligió todos los paquetes.

Te queda sobre la mesa el paquete con tres ases y el paquete con un as. Tomas el paquete que tiene un as, y nuevamente dejas ver la cara de ese paquete, como por
accidente.
Este movimiento que viene a continuación me pareció super astuto e interesante: HACES UN SIDE GLIDE DE PAQUETE, es decir: tomas el paquete en posición de
cortar profunda, o Biddle. Colocas el índice doblado sobre el dorso del paquete. El mayor, anular y meñique están en contacto con la carta de cara del paquete. El
pulgar sostiene por abajo el paquete. Pues bien, el mayor, anular y meñique corren hacia el costado la carta  de cara. Es una carta corrida pero hacia el costado. Que vas a hacer: levantas el paquete, para colocarlo sobre el mazo. Mientras lo estas acercando, haces el side glide, pero corres la carta de cara todo lo que puedas, acercándola casi a una posición de empalme. La otra mano sostiene el mazo. El pulgar de la mano que sostiene el mazo "pela" todas las cartas, menos la corrida, (o se lleva, o coloca, o arrastra),(Espero que se entienda) sobre el mazo.

Inmediatamente apoyas la carta corrida sobre el paquete que tiene los tres ases, y corres todo el paquete hacia adelante.
O sea: tomas el paquete con un as, y te robas el as, dejando las cartas indiferentes sobre el mazo, llevándote el as al paquete con tres ases.

Dick Stoner, después de correr el paquete hacia adelante, corta nuevamente el mazo, lo deja sobre la mesa, y da vuelta el último paquete, mostrando la asamblea.
Creo que esto es una falla en la uniformidad y el ritmo del juego.

Mi solución: presentar la falla como otro elemento de convicción adicional. Así, se mantiene el ritmo y el efecto mejora.

Veamos como: empezamos desde que tomas el tercer paquete. Haces el side glide, te robas el as, y empujas el paquete.
Al momento de empezar a empujar el paquete, dices: "por favor, coloca tu mano encima de este paquete". Por lo tanto, LO EMPUJAS HACIA EL ESPECTADOR. Esto es lo que justifica, en la percepción del espectador:
1) Que no hayas cortado inmediatamente para perder el paquete, como hiciste antes
2) Que empujes el paquete de cartas
3) El efecto que está por venir. Recordemos que para Darwin Ortiz, las sorpresas deben ser lógicas, porque si no se transforman en sinsentidos. Y Vernon nos
decía:"Confusion is not magic".

Además, el hecho de que el espectador cubra con su mano el último paquete, es una condición que después hará mas impresionante el efecto en la mente del espectador.
Ahora sí, una vez que el espectador cubrió con su mano el último paquete, cortas.
Finalmente, le pides al espectador que muestre sus cartas.

Toda la teoría sobre presentación aplicada a una simple asamblea de ases, que lleva 4 minutos realizar.

 



webmaster: Omar Pastor

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